пятница, 30 декабря 2011 г.

Аналоги и похожие работы. Пост 4





Читерство - довольно неисследованная область.
Nazir (Нейзир) и его команда изучали создание фейковых (поддельных, ненастоящих) аккаунтов для добывания разных фишек в играх из социальных сетей. Проводили исследования в игре Fighters Club, которая разработана на игровой платформе Facebook. В результате, они могли с высокой точностью определить, поддельный аккаунт или нет.


Пользователи в игре Fighters Club (FC) путем создания фейковых аккаунтов получили преимущество (совершая атаку Сибила). Правда, в Стиме создания ненастоящих аккаунтов мало что дает - там пользователи лишь нарушают правила в самой игре.

"Золотые фермеры" - вид читеров, которые покупают игровые вещи за реальные деньги, обходя честный игровой обмен. Исследуя социальные структуры, построенные на базах данных забаненых пользователей игры EverQuest II (EQ2), Киган и другие, обнаружили, что большинство таких "золотых фермеров" в реальной жизни также "темные" личности. Не смотря на то, что исследования было полностью конфиденциальными, и имена не разглашались, процент преступности среди таких читеров был довольно высоким. Он заключался в обмане не только игры, но и в обмане других игроков, с которыми совершался обмен в реальности.

Скриншот  EverQuest II


Ахмед и его команда отслеживала целые "фермерские" торговые сети и линии. Их данные объясняют нам мотивацию читерства в игре EverQuest II. Но так как в Steam умения, вещи купить или передать нельзя, то не совсем ясна мотивация читерства здесь. Также, в отличии от методов наказания в вышеуказанной игре, в Steam аккаунты не банятся совсем - они лишь недоступны на серверах, которые используют систему защиты VAC. Их работа, в общем, здорово нам помогла, но фактических исследований было проведено мало.

Дах и Чен (Duh and Chen) описывают несколько структур для анализа читерства, и того, как оно влияет на интернет общество. Neopets - социальная игра, которая была исследована на обман Димитрикой (Dimitrica). Она описала процессы, по которым можно сделать неутешительный вывод - что читерство пришло к нам из социальных игр, где превосходство перед друзьями и другими реальными людьми, представляло очень большую ценность для игрока. Продолжение в четвертом посте. 


0 коммент.:

Отправить комментарий