
Популярность онлайн-игр создала многомиллиардную индустрию. Но также она способствовала расширению команд, которые занимались созданием читов и хаков. Чит - программный компонент, который облегчает игру - дает возможность видеть врагов сквозь стены (инжектор, валл-хак), автоматически наводит прицел на двигающегося персонажа (аимбот | aimbot) а также много других. Было подсчитано, что разработчики чит-кодов получают в месяц от $15 000 до $50 000 всего лишь за один из вышеприведенных видов читов.
Во всех культурах геймеры подтверждают неэтичность использования читов: "Правила игры зачастую связывают нас всех в невидимый этический узелок. Но если правила нарушаются, весь игровой мир и атмосфера - рушатся, то есть терпят полнейший коллапс...". Игроки поддерживают компании, которые борются против читерства - язвительными комментариями на форумах, блогах, разнообразных коммьюнити. По неофициальным данным, большинство игроков вполне согласны, что наказание должен нести каждый, кто хоть раз использовал тот или иной хак. И лишь ограничением в игре это наказание не должно ограничиваться.
Читерство в глаза разработчиков - опасная вещь, которая вредит не только доходу, но и социальным отношениям, по этому неудивительно, что они бросают немалые деньги на сдерживание читерства. Так например, крупнейший онлайн-магазин игр Steam создало Valve Anti-Cheat систему, сокращенно VAC, которая умеет различать хаки и читы, обозначая при этом профайл игрока, чтобы другие были предупреждены.
![]() |
| Скриншот из игры Team Fortress 2 |
Игровые сервера, которые оснащены VAC-защитой не пускают игроков которые помечены баном. С октября 2011 года большинство серверов перешло именно на такой уровень защиты.
Например из действующих 4 тысяч 234 серверов игры Team Fortress 2, 12 октября 2011 года 4 тысячи 200 были оснащены VAC-защитой. Остальные 34 сервера были под надзором администраторов, которые разработали собственную анти-читерскую систему.
Геймерские взаимоотношения - совсем как отношения в реальном мире.
Понимание позиции читеров в социальной сети, которая соединяет геймеров позволяет не только разработать новые методы борьбы с ними, но и позволяет изучить социальные отношения и сети в целом. Читайте продолжение в следующих постах.


0 коммент.:
Отправить комментарий