пятница, 30 декабря 2011 г.

Аналоги и похожие работы (продолжение). Пост 5


Изучение взаимоотношений геймеров в социальных структурах также изучали Селл и Тернер (Szell и Thurner). На примере онлайн-игры Pardus, в жанре ММОПГ (Massively Multiplayer Online Game (MMOG)). Они работали,также как и мы, с помощью традиционных способов анализа социальных структур. Но все-таки, разница между нашим исследованием и их - есть. Мы использовали разные базы данных, так что и результат также разный.

Аналоги и похожие работы. Пост 4





Читерство - довольно неисследованная область.
Nazir (Нейзир) и его команда изучали создание фейковых (поддельных, ненастоящих) аккаунтов для добывания разных фишек в играх из социальных сетей. Проводили исследования в игре Fighters Club, которая разработана на игровой платформе Facebook. В результате, они могли с высокой точностью определить, поддельный аккаунт или нет.

Вступление (продолжение). Пост 3



Читеры - не-этические индивидуумы, которые могут построить в не-иерархическом коммьюнити социальную модель, которая будет отравлять остальное пространство. В онлайн-сетях они могут использовать свое преимущество не только для самоудовлетворения, но и для насаживания своего мнения, в следствие чего все обретает привкус политики. Если все утрировать получится вот что: все становятся читерами, коррупция в реальном мире также возрастет, коммуникация утонет в таком вот унылом и враждебном положении.

среда, 28 декабря 2011 г.

Введение. Пост 2



Популярность онлайн-игр создала многомиллиардную индустрию. Но также она способствовала расширению команд, которые занимались созданием читов и хаков. Чит - программный компонент, который облегчает игру - дает возможность видеть врагов сквозь стены (инжектор, валл-хак), автоматически наводит прицел на двигающегося персонажа (аимбот | aimbot) а также много других. Было подсчитано, что разработчики чит-кодов получают в месяц от $15 000 до $50 000 всего лишь за один из вышеприведенных видов читов.

Абстракция. Пост 1


 Онлайн игры захватывают все большую аудиторию и по стоимости является много-миллиардной индустрией развлечений. Но правда, один неприятный момент в бочке меда есть:
читерство. Ежегодно крупные игровые компании тратят миллионы долларов на борьбу с читерами, чтобы те не смели отравлять жизнь и портить игровую атмосферу честных игроков. Ведь если в мультиплеере игры много читеров, играть в нее становится неинтересно и популярность ее существенно падает.