суббота, 14 января 2012 г.

Про Steam Community. Пост 7


Понимая, что игровая индустрия расширяется очень интенсивно, компания Valve приняла решение создать Стим коммьюнити. Стим коммьюнити (оно же Steam Community) - социальная сеть, в которую входят пользователи Steam (то есть те люди, которые покупают и играют в игры в Стиме). Чтобы стать участником этой сети, нужно всего лишь зарегистрироваться, установить клиент программы и далее вы получаете возможность настроить свой профайл под свои желания и предпочтения.

воскресенье, 1 января 2012 г.

Базы данных. Пост 6



Для того, чтобы вы лучше поняли принцип строения баз данных, сначала представим немного историю и принцип строения Steam. Запущенный компанией Valve, которая также является автором многих весьма успешных игр, Стим контролирует область между 50-ю и 70-ю процентами числа загрузок. Также, каждый сотрудник окупается намного выше, чем в Google и Apple. В октябре 2011 года в Стиме было зарегестрировано 30 миллионов профилей.

пятница, 30 декабря 2011 г.

Аналоги и похожие работы (продолжение). Пост 5


Изучение взаимоотношений геймеров в социальных структурах также изучали Селл и Тернер (Szell и Thurner). На примере онлайн-игры Pardus, в жанре ММОПГ (Massively Multiplayer Online Game (MMOG)). Они работали,также как и мы, с помощью традиционных способов анализа социальных структур. Но все-таки, разница между нашим исследованием и их - есть. Мы использовали разные базы данных, так что и результат также разный.

Аналоги и похожие работы. Пост 4





Читерство - довольно неисследованная область.
Nazir (Нейзир) и его команда изучали создание фейковых (поддельных, ненастоящих) аккаунтов для добывания разных фишек в играх из социальных сетей. Проводили исследования в игре Fighters Club, которая разработана на игровой платформе Facebook. В результате, они могли с высокой точностью определить, поддельный аккаунт или нет.