воскресенье, 1 января 2012 г.

Базы данных. Пост 6



Для того, чтобы вы лучше поняли принцип строения баз данных, сначала представим немного историю и принцип строения Steam. Запущенный компанией Valve, которая также является автором многих весьма успешных игр, Стим контролирует область между 50-ю и 70-ю процентами числа загрузок. Также, каждый сотрудник окупается намного выше, чем в Google и Apple. В октябре 2011 года в Стиме было зарегестрировано 30 миллионов профилей.

В сервисе Steam доступны для покупки игры самых разнообразных жанров от большого количества разработчиков. Но отдельно из всего этого следует отметить жанр шутера от первого лица, так называемый FPS. В отличии от MMORPG, где открытый мир, нету четкого плана действий, в FPS игроку предоставлена более тесная игровая сфера и его действия прерываются сессиями (загрузки отдельных карт мультиплеера). Также в отличии от массовости первого жанра, в ФПС существует множество отдельных серверов, которые находятся и создаются без особых технических затрат. В следствии чего их значительно больше.

Поскольку нету одного большого центрального игрового сервера, а есть довольно приличное количество маленьких серверов, то коммьюнити, которое формируется вокруг них и есть та часть, за которую можно зацепиться для изучения нашей задачи. Так что, перед тем как начать читать про методы сбора данных, советуем ознакомиться со следующей статьей, где рассказывается основные аспекты работы сервиса Steam

0 коммент.:

Отправить комментарий